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싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보
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====# 마리아치 보스 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 싱클레어=, 수감자=싱클레어, 인격=마리아치 보스, 체력=274, 속도=2 - 3, 방어력=58(+3), 참격=취약, 관통=보통, 타격=내성, 획득대사=안녕하세요… 제 흥을 돋구게 될 곳이 여기라고… 들었어요., 2성=, 시즌=1, 출시시기=2023.02.27, 획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후), 특성키워드=뒷골목\, 조직\, 마리아치, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=50, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=춤사위, 스킬1공격레벨=52(-3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 4 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 4 부여, 스킬2이름=격정의 춤, 스킬2공격레벨=52(-3), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span><span style="color: red"> 침잠</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가, 스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여, 스킬3이름=파냐타 파티, 스킬3공격레벨=52(-3), 스킬3코인1=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,스킬3우울=, 스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+11, 스킬3코인효과=대상의 정신력이 0 미만이면 대상의 정신력에 비례하여 크리티컬 발동 확률 증가<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 5 이상이면\, 크리티컬 피해량 +30%, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복, 수비스킬이름=회피, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=60(+5), 수비스킬죄악속성=우울, 수비스킬우울=, 수비유형=회피, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+10, 수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가, 패시브스킬이름=유흥, 패시브죄악=우울, 패시브자원=3 공명, 패시브설명=회피 성공 시 (우울 공명 수 x5)% 확률로 회피 스킬의 위력만큼 흐트러짐 회복, 서포트패시브스킬이름=농락, 서포트패시브죄악=우울, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 자신보다 정신력이 낮은 적 공격 시 피해량 +10%, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''마리아치 보스, 싱클레어의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_마리아치 보스_기본.png|width=100%]]}}} 풋내기 신입: 그걸 저보고 하라고요…? 아이의 동공이 빠르게 흔들렸어. 피부는 창백해지고, 멋스럽게 기른 콧수염은 출렁거리며 흔들렸지. 흥쾌한 조직원: 보스께서… 불안해 하시잖아. 흥을 돋워드려야 하지 않겠어? 신입? 다른 아이는 부드러운 목소리로 그 아이를 달랬어. 마라카스를 두 손에 들고 부들부들 떨고 있는, 보스라고 불리는 그 아이를 다른 모든 아이가 바라보고 있었지. 경쾌한 조직원: 신입. 이건 말이야… 통과의례 같은 거야. 흥쾌한 조직원: 그래, 맞아. 한 번쯤… 그걸 겪어봐야 진정한 마리아치의 흥꾼이라고 말할 수 있지. 지목당한 아이의 얼굴빛은 표백당하다 못해 납빛에 가까워지는 것만 같아. 풋내기 신입: 하지만… 들었다구요. 싱클레어 보스에게 그 말을 했다가는… 흥쾌한 조직원: 그래, 대가리가 터지겠지. 경쾌한 조직원: 그럼, 대가리가 터지지. 그것 봐요! 하고 아이는 화라도 내듯 말하지만, 다른 아이들은 고개를 저으며 이렇게 입을 모아 말했어. 흥쾌한 조직원: …우리도 다 터져봤단다. 그 말을 들은 아이는 한숨을 쉬었어. 그리고… 어쩔 수 없다는 것을 깨달았지. 아이는 살며시, 보스라고 불리는 아이에게… 이렇게 말했어. 풋내기 신입: 저, 보, 보스… 파… 파냐타 파티를 준비해- 말을 끝내지도 못하고. 샤카. {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:싱클레어_마리아치 보스_동기화.png|width=100%]]}}} 파냐타라는 단어를 입에 담은 아이의 머리통에서는 피분수가 솟아올랐어. 흥쾌한 조직원: 음. 훌륭히 했군, 신입. 경쾌한 조직원: 그래, 드디어 보스가… 보스 모드에 들어서셨어. 수군대는 또 다른 아이들은, 흐뭇한 표정으로 쓰러진 아이를 바라보며 자신들의 머리를 쓰다듬었지. 아마… 모두들 옛날 기억이 났던 모양이야. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#F0FE29> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"안녕하세요… 제 흥을 돋구게[*a '돋우게', '돋워지려고'라고 써야 된다.] 될 곳이 여기라고… 들었어요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"상쾌한 아침이네요. 오늘 하루도 흥이 넘치게 시작해보자고요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"나른하네요… 이럴 땐 양손으로 악기를 흔들어주면서 리듬을 타곤 해요. 이렇게, 이렇게." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"망자들이 좋아하는 시간이죠… 단테 씨는 언제 주무시나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"아… 제 음악을 듣고 싶으신가요? 음… 정말 원하신다면 한 곡 연주해드릴게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"싸울 때는 언제나 생각을 비워놔야 해요. 중요한 건 리듬이죠. 유쾌하지만, 실수 없이." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"관리자님은 마음이 복잡할 땐 무엇을 하시나요? 저와 함께 악기를 배워 보는 건 어때요? 많은 도움이 되었거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"처음부터 이랬던 건 아니었어요. 우연한 계기로 악기와 춤을 접하고… 그때 비로소 제 안을 들여다볼 수 있게 되었거든요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"고통도 두려움도 불안함도 전부 털어낼 수 있는 방법에 대해 알고 있어요. 그저 몸을 맡기면, 리듬이 저를 이끌어줄 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"…제 연주가 별로였나요?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"더 유쾌한 연주로 보답드릴게요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"흔들어 보죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"이게 옳은 선택일까…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"단테 씨, 무슨 일이야…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"머리통을 박살 내주마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"다음에는 머리다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"윽!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"너무 쉽잖아." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아군 사망}}}'''[br]"다음은 누구일까…?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"생각보다 쉬웠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"이런 걸 바란 게 아니야…" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"이제 막 흥이 돋궈지려고[*a] 했는데… 벌써 끝났군요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"오늘 연주는 만족스러웠어요. 한없이 유쾌했죠." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"기회는 또 있어요. 다시 흔들면 되는 거예요." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 격정의 춤}}}'''[br]"자, 자!" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=270><tablebordercolor=#8b9c15> [[파일:마리아치 싱클.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#8b9c15><colcolor=#000000> '''마리아치 보스 싱클레어''' || * '''성능 평가''' 회피를 활용한 공격 흘리기에 특화된 침잠&호흡 탱커. 속도가 '''2~3'''으로 매우 낮아 공격 순서도 늦고 손쉽게 적의 표적이 되지만, 회피 위력이 높고 스킬의 코인 갯수가 많아 비슷한 수준의 적을 상대로는 뛰어난 성능을 보여준다. 그러나 동시에 초창기 인격답게 위력이 8/8/19, 침잠 조건부를 달성해도 10/14/19로 밸류가 심각하게 낮은 데다 이를 보완할 수 있는 공격 레벨 보정도 최하위권인 탓에 3스킬을 제외하고는 합을 이길 수가 없다. 유일한 장점이라 할 수 있는 회피는 정작 본인의 느려터진 속도 때문에 장점을 발휘할 수 없고, 4동기화를 해도 도발치가 없어 탱커 역할을 잘 수행하지 못한다. 때문에 보통 벤치 요원으로만 쓰인다. 정신력이 없는 대상에게도 발동되어 사실상 상시 피해량 10% 증가나 다름없다는 점이 메리트. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: '대상의 침잠이 4 이상이면, 코인 위력 +1' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 4 부여 * 2스킬: '대상의 침잠이 6 이상이면, 코인 위력 +2' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 * 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 횟수 1 증가 * 3스킬: '자신의 호흡 횟수가 5 이상이면, 크리티컬 피해량 +30%' 추가 * 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 피해량의 50%만큼 흐트러짐 회복 * 수비 스킬: '[회피 성공시] 자신의 호흡 횟수 1 증가' 추가, 무속성 → 우울 속성 ---- * '''인격 스토리''' 언급을 보아 가족을 잃은 후 마리아치에 입단했다가 어쩌다 보니 보스 자리에 오른 모양.[* 작중 2막에서 마리아치 조직이 싱클레어의 춤을 본 후 영혼을 울리는 춤이었다며 스카웃을 시도하기도 하였다.] 본래의 우물쭈물한 성격은 여전하지만, '파냐타 파티'라는 단어를 꺼내기만 해도 불안해하는 모습은 집어치우고 마라카스로 상대방의 머리를 박살 내는 '보스 모드'에 돌입한다. 마리아치 조직원들은 신입이 들어오면 보스에게 저 단어를 직접 말하라고 시키고 기어이 머리에서 피분수가 터지는 통과 의례를 치른다. * '''여담''' 2장에 등장한 조직 마리아치의 수장인 아이드의 인격. 스킬을 시전하거나 공격할 때 마라카스를 흔드는 모습이 인상적이다. --티배깅-- 통칭 마리싱, 샤카싱. 스킬명에 오류가 있는데, 때리면 간식이 나오는 멕시코 전통 인형은 '''파'''냐타가 아니라 [[피냐타|'''피'''냐타]]이다. 스킬명뿐 아니라 인격 스토리에서도 일관적으로 '''파'''냐타 파티라고 나오는 것을 보면 오타가 아니라 개발자들이 잘못 알고 만든 듯하다. [각주]
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